任天国与Grezzo王人集树立的《塞尔达传奇:机灵的再现》(Zelda: Echoes of Wisdom) 领先设定包含陨落伤害机制,但在最终版块中被移除。 这一决定源于树立团队但愿玩家概况龙飞凤舞地尝试和探索游戏中的“回声”系统。
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游戏王人集总监佐野智好意思(Tomomi Sano) 和系列制作主谈主青沼英二(Eiji Aonuma) 在《Fami通》杂志的采访中表示了这一音问。 佐野指出,游戏想象的中枢在于玩家对“回声”的解放尝试,因此取消了可能退却这仍是由的任何完结,包括陨落伤害。 她讲明注解谈,移除陨落伤害是为了让玩家在愚弄“回声”到达高处时,概况专注于挑战本人的乐趣,而不是追念陨落导致游戏完结。 此外,游戏还调度了落水机制,让玩家概况尝试游水。
青沼英二则提到,商酌到塞尔达公主并非以算作宣战为中枢的变装,游戏更强调愚弄“回声”来扭转战局。 他援用了塞尔达传奇之父(Shigeru Miyamoto) 的理念——“让每个东谈主都能到达特别”。 青沼默示,让玩家体验到通关的欢喜是游戏想象的盘算推算,而陨落伤害可能会导致玩家半途排除,因此最终决定取消这一机制,费事让每位玩家都能体验到游戏的竣工实质。
这一踊跃的决定,使得《塞尔达传奇:机灵的再现》成为系列中更易于上手且更容易通关的作品。