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@      勇闯 靠着卖NFT回生的二次元手游,开服一个月又光速猝死

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勇闯 靠着卖NFT回生的二次元手游,开服一个月又光速猝死

难怪“秽土转生”是禁术。

2021年7月,在玩家们思不舍的谈别声中,《企业仙女》(かんぱにガールズ)迎来了追究停服的那一天。

《企业仙女》是日本游戏公司DMM GAMES旗下的一款网页游戏。2014年启动运营的它,东谈主气虽不足同时的《舰队Collection》和《刀剑乱舞》那般出众,却也在日本商场有着一批诚挚且踏实的受众。

运营7周年之际谢幕的《企业仙女》,以一款网页游戏的寿命而言断然堪称长命。随同着这款游戏走皆备程的玩家们,也都在临了的临了回忆起了我方也曾体验过的那些好意思好,但愿有朝一日还能重温这份感动。

事实证据,给我方留个念想总归不是赖事。2024年10月,停服3年后的《企业仙女》,以《企业仙女RE:BLOOM》的姿态重获腾达。全新的面目背后如故闇练的滋味,对粉丝们来说,这理当是内行日思夜想的圆满结局。

淌若时辰能在这一刻定格,起码也算是皆大欣喜的落拓——《企业仙女》如实打赢了“回生赛”,但只活了一个月。

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《企业仙女》的第一段生命周期,没履历过大富大贵的爆火出圈,也莫得大风大浪的运营事故出现。

立项之初,《企业仙女》主打的是跟市面上的其他游戏形成“互异化”。尽管中枢仍是经典到弗成再经典的日式王谈幻想RPG,不外游戏中玩家饰演的并非司空见惯的勇者,而是公司社长,通过招募多样好意思仙女职工,与她们通盘冒险、走动并经营公司发展壮大……

在10年前阿谁“二游先帝”《扩散性百万亚瑟王》还出身不久的时辰节点,《企业仙女》以等距视角打造的2.5 D走动场景,豪华声优画师的声势班底,再搭配上一套盖头换面的架空天下不雅,在一众竞品当中如实显得新奇无比。

而在这些内容的基础之上,《企业仙女》还接管了一些DMM游戏的底色。游戏内大部分扮装均有衣装差分立绘,在走动中HP归0即可追加特殊的“爆衣”落拓,也算是阿谁年代内行心照不宣的福利放送。

《企业仙女》前半生的运营轨迹平稳且安宁,不冷不热地渡过了我方的巅峰期。到了2019年,游戏治疗了付费模式,底本不错用免费资源得回的谈具变成了只可使用付费货币购买,平直宣告了固有经济体系的崩盘,酿成了巨额玩家的流失。

无法驯顺营收的压力,败在践诺的艰辛眼前,也曾堪称“无需氪金也能爽玩”的《企业仙女》,采取了向践诺妥洽。这之后,游戏的运营情状睹始知终,新用户增长速率也大不如前,还能撑到2021年本即是个遗迹。

2018年是《企业仙女》临了一次公布玩门户量,也不外是250万东谈主,还不如当今很多二游首日下载数

用“寿终正寝”来形色《企业仙女》2021年的关服再合乎不外。然则大企业的降本增效妙技,老是显得有些急功近利——棺材板还没捂热的《企业仙女》,停服半年后便在台服以《Re:企业仙女》的身份秽土转生。

台服启动运营半年后,《Re:企业仙女》再次猝死。以官方脸书账号的停服见知只收货了3个点赞的情况来看,要想挤榨《企业仙女》这个IP的临了一点剩余价值,可能如故得靠日本原土商场的推崇。

2022年12月,《Re:企业仙女》停服三个月后,DMM 晓喻开启《企业仙女RE:BLOOM》技俩。这一次,委派给《企业仙女》的职责不再是创造营收,而是合营公司的Web3企划,纵欲贩卖NFT。

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探求到本年是2024年,不少网友可能早已淡忘,甚而从未实在弄昭着NFT究竟是什么,这里如故毛糙先容一下:

NFT的全称长短同质化代币,每个代币不错代表一个特有的数字府上,行为诬捏商品统共权的电子认证或文凭。由于其弗成互换的特点,非同质化代币不错代表数字钞票,通过加密货币的形式进行购买和转售……

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是不是有点搞不懂?不懂就对了,《企业仙女》的粉丝们其实也搞不懂为什么我方喜欢的游戏要跟加密货币绑定。DMM于2022年晓喻投身Web3干事,而《企业仙女》被选中成为探索新干事的先驱,或者换个说法,叫作念殉国品。

站在2024年回看Web3和NFT的泡沫,内行都了了这些不切内容的主张有多不靠谱。但放在2022年,Web3和NFT的确是前途无限的互联网骄子,是一派老本大鳄争相劫掠的丰厚油田。

DMM对待自家的Web3干事特别上心。他们不仅痛快《企业仙女RE:BLOOM》将会追加全新剧情、全新扮装,成为一款全新的游戏,况兼还在2023年纵欲奉行“海月条约”(Seamoon Protocol),与海外接轨,试图构建一谈可接续发展的经济圈。

虽然说的满是些“海月条约选用了传闻是不老不死的灯塔水母为原型”之类叫东谈主似懂非懂的话

不外企划书写得再好意思瞻念,也不代表能把游戏作念好。原定于2023年夏天开服的《企业仙女RE:BLOOM》先是推迟到了同庚冬季,随后又在公测前夜示意将展期至2024年5月上市……反复跳票事后,终于是定下了2024年10月开服的音书,可这时候粉丝们的耐性早已在无穷的拉扯中消磨殆尽。

谁也不知谈《企业仙女RE:BLOOM》技俩组里面乱成了什么样。但至少在这段时辰,他们如故针对不同玩家群体作念了些必要的宣传服务:

关于那些意思着《企业仙女》的粉丝,官方有的放矢地打起了时势牌,时频频放出一些挑逗老玩家回忆的画面与场景,每年9月也会召开一年一度的《企业仙女》周年庆,主打的即是一手不离不弃的随同感。

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关于一心只想着靠NFT获利的玩家,官方则提前画起了大饼,痛快本年11会举办一场奖金总和向上1000万日元的PVP比赛。然则事实是,这场比赛根柢没办成,因为游戏没能挨到11月就晓喻停服了……

淌若《企业仙女RE:BLOOM》简直能作念到原汁原味复原前作体验倒也不失为一部及格的续作,但游戏的举座推崇更像是全标的的劣化调谢——数值崩坏,BUG频发,奖励吝啬,毫无长进……说宛转点是保留了前作的韵味,说从邡点即是10年前的时间力水平。

前作的东谈主性化、便携化等优点通通消释不见,多样波折反倒是全数接管,逾期时期的UI瞎想照样保留,无法抚玩扮装建模的仙葩视角保持不变。再搭配上恶运的配音推崇、朦胧的上演等一系列瑕玷,汲引了这部皆备不受粉丝待见的正宗续作。

在iOS日服,《企业仙女RE:BLOOM》喜提1.0分(满分5分)的超低评价。游戏首月活水顺位排在682位,次月跌至984位,以这样的数据和玩家评价来看,这游戏想阻抑服都难。

于是,11月15日,《企业仙女RE:BLOOM》追究晓喻隔断运营。从开服到停服, 只间隔了46天。

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虽然从名义上看,《企业仙女RE:BLOOM》的停服原因是游戏品性出现了严重问题。不外官方的魄力原底本本都很明确——游戏停服是因为DMM的Web3企划“海月条约”宣告歇业,肩负着“卖NFT”职责的《企业仙女RE:BLOOM》,天然也没必要络续督察运营。

内容上,在本年的TGS大会上,负责运营DMM GAMES的营销总部负责东谈主示意,DMM GAMES 的销售额接续踏实增长,2023 年整个平台销售额达到 796 亿日元。当前DMM共有13款自研手游/网游准备上市,前途可谓一派大好。

至于当初为什么不是从这13款游戏里挑一款出来赈济自家的Web3干事,只可说DMM我方关于这项尝试的得胜率如故冷暖自知。如今NFT商场的急速沉寂,证据了当初的保守试水策略颇为正确,只是苦了被无端“秽土转生”的《企业仙女》和她的粉丝们。

“由于近期经营环境的急速变化,技俩标可接续性出现了问题,咱们决定提前取消该技俩”

DMM晓喻退出NFT鸿沟之后,一些与海月条约高度绑定的游戏也都作念出了策略性治疗。《币娘》(コインムスメ)编削至MCH Verse平台络续捞钱,《神櫓-KAMIYAGURA-》正在探求再行开服,只须《企业仙女》坚贞采取了停服,就像是看不到往日的前途。

讪笑的是,这游戏甚而还没来得及实装NFT转现款的功能,又或者,是他们不想实装这个功能是以采取了停服?

出身于10年前的《企业仙女》,放到今天来看如实少了些权臣的竞争力,为数未几的亮点省略也只剩下擦边的爆衣立绘。然则就算是擦边,在现如今的游戏行业也卷到不行,以《企业仙女》的处境来看,很难说这款游戏能为公司带来些许收益。

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况兼,DMM掌合手着日本大型成东谈主平台FANZA,他们的游戏频繁会准备一份全年齿版块,和一份面向FANZA的R18版块。像《企业仙女》这样只打擦边球的全年齿向游戏,好像简直没什么突出的生涯空间。

游戏公司的抛弃钞票再行使天然无可厚非,反复停服开服的游戏也并非个例。日本有款叫作念《仙女绽华》的手游,还是作念到了三回只是只是换个名字就堂金冠冕地再行上架,这样看留给《企业仙女》的领会空间似乎还挺大。

但令粉丝寒心的是,拿旧作炒冷饭捞金也就终结,偏巧还要捆上NFT这种我方都明知不太可能搞成的技俩,又要掏玩家钱包,还想借玩家东谈主头给我方站台背书,一见不成又立马铁心。

换个角度来看,《企业仙女》的回生好似一场全心规划的骗局——骗钱只是其次,更多的是诱拐时势。无数粉丝心中的白蟾光,以最俗气的面目与我方再行相见,这样的落拓,就怕谁都不会安逸。

今后《企业仙女》的粉丝们在控诉DMM时,抛去那些常见的“逼氪”“跳票”“数值均衡”等问题除外,省略还会追加一条“侮辱尸体”的罪名。

对《企业仙女》来说,3年前的寿终正寝巧合才是这部作品最体面圆满的结局。